Playstation Wiki
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La PlayStation 2 (プレイステーション2 Pureisutēshon Tsu, oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. Es la sucesora directa del también exitoso PlayStation y es parte de la marca de consolas PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo de 2000 en Japón, para que meses después llegara a los demás territorios, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de producirla el 13 de enero de 2013.

Además es la consola tanto portátil como de sobremesa más exitosa de toda la historia, alcanzando con los más de 161.34 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos y la antecesora de PlayStation 3.

Inicialmente esta consola competía contra la consola Dreamcast de Sega, la consola Nintendo GameCube de Nintendo y el sistema Xbox de Microsoft. También competía contra el sistema Windows XP del mismo fabricante que la Xbox de Microsoft. A pesar del lanzamiento de su sucesora, la PlayStation 3 en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

Historia[]

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PlayStation 2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.

El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las empresas productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos en línea, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

Ventas[]

El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 000 000 de consolas vendidas en Estados Unidos. Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.

El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de 160 000 000 de consolas de su PlayStation 2 en todo el mundo a más de 13 años después de su salida al mercado, en marzo del año 2000.

Accesorios[]

Memory Card[]

Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de este o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial de este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8 MB, aunque otras compañías han llegado a fabricar tarjetas clónicas de 16 MB, 64 MB, 128 MB y 256 MB de capacidad.

EyeToy[]

Es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

Micrófono[]

El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

Cable de Vídeo Compuesto[]

Éste cable originalmente salió en la primera PlayStation, sin embargo, Sony decidió mejor incluirlo en su segunda consola, sin tener ninguna clase de cambio o función. Además lo interesante es que éste cable es compatible con la PlayStation 3 aunque no es recomendable usarlo en televisores de formato 16:9 HDTV, ya que este cable en PlayStation 3 solo alcanza una resolución de 4:3 SDTV.

DualShock 2[]

En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando varias funciones de este.

Reproductor de DVD[]

Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de la PlayStation 2, la cual incluye un CD-ROM azul para la reproducción multimedia de la consola, con el nombre de DVD Player.

Características[]

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (Algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de Internet Central Station.

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM.

Especificaciones Técnicas[]

Potencia[]

  • Chip Emotion Engine Multimedia Personalizado: De 128 bits para CPU o Matrix v1.99 de 128 bits.
  • Frecuencia de Reloj del Sistema: 294.912 MHz.
  • Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP).
  • Memoria Principal: 32 MB Rambus.
  • Ancho de Banda del Bus de Memoria: 128 bits DMA.
  • Co-Procesador: 2 Unidades Paralelas de Operaciones Vectoriales.
  • Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS.
  • Transformación Geométrica 3D: 66 Millones de Polígonos.
  • Decodificador de compresión de Imagen: MPEG2.

Sintetizador Gráfico[]

  • Frecuencia de Reloj del Sistema: 147 MHz.
  • Memoria Interna: 4 MB DRAM.
  • Velocidad del Frame Buffer: 38,4 Gigabytes.
  • Velocidad de Dibujado: 2,4 Píxeles.

l/0[]

  • Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation Mejorada.
  • Frecuencia de Reloj: 37.5 MHz.
  • Memoria IOP: 2 MB.
  • Sub Bus: 32-bit.

Sonido[]

  • Número de Voces: 48 Canales de Sonido Envolvente 3D.
  • Memoria de la Selección de Sonido: 2 MB.
  • Frecuencia de Salida: Hasta 48 KHz (Calidad DAT).

DVD[]

  • Tamaño Máximo: Doble Capa de 9 GB.
  • Velocidad del Dispositivo: DVD-ROM: Velocidad Aproximada de 4X.
  • CD-ROM: Velocidad Aproximada de 24X.

Interfaz[]

  • Universal Serial Bus (USB) x 2.
  • Puerto de Mando x 2 con Ranura para Memory Card x 2.
  • Salida Óptica Digital.
  • Adaptador de Red.
  • Cable de Red.

Controversias[]

Mechacon Crash[]

El mechacon Crash (Nombre con el que la comunidad Homebrew lo bautizó) es un desperfecto supuestamente introducido intencionalmente por Sony en la PS2 modelo SCPH-39xxx.

Consiste en un crasheo del chip DSP producido por errores CRC en los discos (Un tipo de error que no puede aparecer en discos originales, solo en juegos pirata u otros medios grabables accesibles al público en general), el DSP está a cargo de energizar las bobinas del lector (Las cuales trabajan con pulsos eléctricos), cuando el DSP crasheaba, este pulso eléctrico se volvía un flujo continuo de corriente. lo que acaba por quemar las bobinas del lector (Y en algunos casos, quemar uno de los integrados necesarios para la apertura de la bandeja, lo cual era fácilmente detectable, ya que, al encender la consola, la luz del botón de la bandeja parpadea infinitamente).

Al intentar leer un disco en una consola con las bobinas quemadas, el navegador de la consola muestra un mensaje caratulado disc read error este desperfecto aumenta en frecuencia conforme avanzan los modelos:

  • En la SCPH-39xxx la frecuencia fue tan baja que no afectó a la posterior fama que adquirió en los países latinoamericanos.
  • En la SCPH-50xxx la frecuencia aumento considerablemente, pero aún no era tan excesivo...
  • En la SCPH-70xxx la frecuencia era descomunal, al punto de que le dio una muy mala fama a este modelo.

Por suerte, se iniciaron acciones legales contra Sony, por lo que dicha función fue corregida por el propio Sony en el SCPH-75xxx aún a día de hoy no se sabe con certeza si Sony causó este problema intencionalmente...

La evidencia más contundente de que esto es así la encontramos en las contrapartes de prueba de los modelos anteriormente mencionados, es decir: los: DTL-H39xxx, DTL-H50xxx y DTL-H70xxx.

Tras analizar la programación del DSP en estos modelos, ciertos desarrolladores descubrieron que en estos modelos de prueba el DSP esta modificado para que este problema no suceda, ya que estos modelos especiales eran vendidos con el único propósito de realizar controles de calidad en los juegos por parte de las empresas, en una pieza de hardware casi igual a la de los consumidores.

Nota: Si bien las PSX están basadas en la SCPH-50xxx, estas no pueden sufrir del Mechacon Crash.

Nota 2: El nombre Mechacon Crash se debe a que originalmente se pensaba que el Mechacon era el componente responsable, sin embargo, se descubrió en el 2021 aproximadamente que el responsable es el DSP.

Galería[]