PlayStation Network, abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistema PlayStation 2 (Algunos), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 y PlayStation Vita así como desde la web PlayStation.com. Desde 2019 hay más de 94 millones de usuarios registrados en PlayStation Network en todo el mundo.
Historia[]
Desde ya el 2000 la consola PlayStation 2 podía conectarse a internet, aunque su servicio en línea no se llamaba PlayStation Network (PSN), pero no fue hasta el 11 de mayo de 2005 donde Sony incorporó a su segunda sobremesa el sistema en línea PS Network aunque hoy en día ya no se encuentra disponible desde hace ya muchos años. Y algunos juegos fueron compatibles como Resident Evil 4, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 3: Subsistence, entre otros juegos.
El 15 de mayo de 2006, Sony anunció un servicio en línea unificada para el sistema PlayStation 3 en la reunión de 2006 PlayStation Business Briefing en Tokio, cuyo título provisional era PlayStation Network Platform.
En el Tokyo Game Show del 21 de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los títulos de PlayStation y PSP desde la PlayStation Network.
El 8 de mayo de 2007 Sony Computer Entertainment anunció las PlayStation Network Cards, una manera de ingresar dinero en el monedero electrónico de la cuenta sin la necesidad de hacer una transferencia bancaria. Cada billete contiene un código alfanumérico de 12 caracteres que puede ser introducido en la PlayStation Network para recargar el saldo de la cuenta.
Hackeo en abril de 2011[]
El 21 de abril de 2011 se iniciaron operaciones de mantenimiento no programadas inicialmente, dejando el servicio inoperativo. El mantenimiento se alargó sin ningún motivo aparente para los usuarios hasta el 27 de abril, cuando Sony anunció mediante un comunicado una intrusión no autorizada ilegal entre el 17 y el 19 de abril. Esta intrusión comprometió la información personal de los usuarios, y posiblemente, la información de las tarjetas de crédito utilizadas para la compra en PlayStation Store.
La intrusión a la base de datos de los usuarios, se realizó con una técnica muy sofisticada, según los responsables de la compañía, en la cual los crackers, lograron encubrirlo como una compra en la plataforma en línea, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron la intrusión, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software, que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad explotada, era desconocida por Sony.Mediante ésta vulnerabilidad explotada en los sistemas de la empresa, se obtuvieron 10 millones de números de tarjetas de créditos, Sony asegura que estaban cifrados, y sin almacenar los códigos de seguridad.
El 16 de mayo de 2011, Sony confirmó que PlayStation Network volvería a ponerse en funcionamiento, aunque sólo de manera parcial. PlayStation Store no fue reactivada, pero sí el juego en línea. Los servidores de los Estados Unidos y Latinoamérica fueron los primeros en habilitarse y, al final del día, en Europa. Sin embargo, en Japón no estuvo disponible PSN en ese día, bajo orden del gobierno japonés, a la espera de mostrar resultados que demuestren que PSN es totalmente seguro.
El 31 de mayo de 2011, PlayStation Store volvió a abrirse en América y Europa. Sony puso a disposición de los jugadores el pack llamado Welcome Back (Bienvenido de nuevo) que incluía un mes gratis de suscripción a PlayStation Plus y dos juegos de PS3 a escoger de entre cinco (O dos juegos de una lista de cinco para PSP). A principios de junio del mismo año, fue abierta la PSN japonesa, así como la Store para ese país.
La asociación de consumidores FACUA exigió ante la Agencia Española de Protección de Datos que se investigue a Sony, dado que la red no contaba con suficientes medidas de seguridad para proteger los datos de los usuarios. Estimó que la cantidad de usuarios españoles afectados fueron 330.000, y les aconsejó que den de baja inmediatamente sus tarjetas de crédito. Para evitar futuros robos de tarjetas se recomendó el uso de gift cards.